Dans 'The Blender', les enfants apprennent à faire des smoothies aux fruits et à préparer une salade de fruits. Ils apprennent également à nommer les différents fruits, à les compter et à identifier les couleurs. Tout cela est possible grâce aux jeux menés par EMYS et aux peluches de fruits interactives merveilleusement douces et colorées tant appréciées des enfants.
Le Kit Blender est l'un des ensembles thématiques qui visent à enseigner l'anglais aux jeunes enfants de manière motivante et interactive. Chaque kit peut être traité comme l'équivalent d'un chapitre de manuel et contient des histoires, des tâches interactives, des jeux, des activités manuelles et une chanson. Afin d'aider les enfants à apprendre en profodeur avec EMYS et à réfléchir à leur apprentissage de manière créative, chaque ensemble est accompagné d'un livre d'activités de 48 pages. Des "classroom packs" pour les institutions peuvent être trouvés à un prix réduit ici .
Contenu de la boîte :
- Définir la carte d'activation
- 8 peluches de fruits intelligentes
- Dés de langage fonctionnel
- Ensemble d'artisanat
- Cahier d'activités
Contenu digital:
- 8 jeux interactifs
- 8 histoires animées
- 2 activités culinaires guidées
- 3 activités artistiques guidées
- 1 chanson animée
Nombre de mots et d'expressions :
- 61 mots et expressions cibles
- 132 expressions à retenir des contes et des chansons
- 182 Instructions et paroles de soutien d'Emys
Expressions :
- un/un + nom
- Allons Fabriquer ...
- Qu'est-ce que c'est ça?
- Combien y a-t-il de... (bananes) ?
- Quelle couleur? Quelle couleur est-ce?
- nom pluriel + s
- Combien?
- compter de 1 à 10
Exemples de consignes :
- Regardez le panier. Qu'est-ce que c'est?
- Comptons. Comptez les fruits dans le panier.
- Touchez mon écran avec un fruit.
- Colorions. Colorez la pomme (orange, banane, fraise, etc.).
- Choisissez une image à colorier.
- Utilisez des bâtons verts et rouges.
- Utilisez le talisman pour confirmer.
- Veuillez utiliser les dés.
- Jouons. Démarrez la machine.
- Maintenant c'est mon tour.
Exemples de questions :
- Combien y en a-t-il?
- Que ce passe t-il après?
- Que peut-on mettre à l'intérieur ?
- Est-ce délicieux ?
- Aimeriez-vous jouer une fois de plus ?
Exemples de langage motivationnel :
- Super. Tu le fais bien.
- Hourra!
- Fabuleux!
- Impressionnant!
- Formidable!
- Bien joué!